Thema: canvas
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Unity uGUI: Canvases nach tatsächlich auftretenden Änderungen aufteilen
Canvas-Grenzen nach dem Update-Verhalten wählen, Batching und Layout-Neuberechnung auseinanderhalten und die Kosten einer dynamischen Oberfläche prüfen, statt zu unterstellen, jede Aufteilung verbessere die Performance.
Maschinenlesbar: JSON