Thema: game-flow
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Bevy States: ausstehende Übergänge, Eintrittsarbeiten und Aufräumen koordinieren
Den aktuellen State von einem angeforderten Übergang unterscheiden, konkurrierende Anforderungen gezielt auflösen und dafür sorgen, dass Eintritt und Austritt eines States die von ihnen erzeugten temporären Objekte selbst verantworten.
Maschinenlesbar: JSON