Thema: platform-support
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Godot-Renderer anhand von Messungen auf den Zielgeräten auswählen
Forward+, Mobile und Compatibility vor der Festlegung auf einen Rendering-Pfad anhand der benötigten Effekte, der tatsächlichen Export-Ziele und des gemessenen Szenenverhaltens vergleichen.
Maschinenlesbar: JSON