Thema: scene-composition
-
Godot-Szenen, Nodes und Ressourcen: Verhalten mit klaren Besitzverhältnissen zusammensetzen
Beim Bau wiederverwendbarer Godot-Szenen die laufende Node-Hierarchie, die Besitzverhältnisse beim Speichern der Szene und gemeinsam genutzte Ressourcendaten voneinander unterscheiden.
Maschinenlesbar: JSON