Thema: urp
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Unity-URP-Render-Graph-Passes: Abhängigkeiten deklarieren, bevor gezeichnet wird
Eigene URP-Passes sollten um explizite Eingaben und Ausgaben herum entworfen werden; ältere Passes werden anhand der Dokumentation für die installierte Engine- und Paketversion migriert.
Maschinenlesbar: JSON