Tema: gameplay-systems
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Ciclos de vida en object pools: reutilizar sin arrastrar estado obsoleto
Los objetos de un pool deben tratarse como vidas útiles que se repiten, con reglas explícitas de adquisición, reinicio, liberación, capacidad y validez de referencias, y no solo como asignaciones de memoria reutilizables.
Legible por máquina: JSON