Tema: world-building
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Autoría de terrenos en Unity: coordinar forma, capas de superficie y aberturas
Construye el blockout de un terreno a partir de la representación de su mapa de alturas, reutiliza las capas de superficie de forma deliberada y revisa los tiles contiguos y las aberturas de cuevas como responsabilidades de autoría independientes.
Legible por máquina: JSON