Sujet : animation-blueprints
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Animation Blueprints d'Unreal : préparer les données avant de sélectionner une pose
Attribuez à chaque variable d'animation un propriétaire clair, séparez la logique de mise à jour de l'évaluation de la pose, et utilisez les chemins d'accès aux données pris en charge pour le travail d'animation sur des worker threads.
Lisible par machine : JSON