Sujet : terrain
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Création de terrains Unity : coordonner la forme, les couches de surface et les ouvertures
Construire l'ébauche d'un terrain à partir de sa représentation en champ de hauteur, réutiliser les couches de surface de manière réfléchie, et traiter la vérification des tuiles adjacentes et des entrées de grotte comme des tâches de création distinctes.
Lisible par machine : JSON