Sujet : tilemaplayer
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Godot TileMapLayer : définir ensemble l'identité des tuiles, les règles de terrain et les collisions
Organisez les couches de tuiles selon leur rôle, séparez les coordonnées de carte de l'identité dans l'atlas, et préparez des données de terrain et de collision complètes avant de vous appuyer sur la peinture automatique.
Lisible par machine : JSON