Tema: build-pipeline
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Patches de jogos: localidade de bytes nos pacotes, chunks de entrega e manifestos
Controle o tamanho das atualizações entendendo quais bytes mudam nos pacotes, separando os chunks lógicos de conteúdo dos chunks de transferência e medindo o tráfego de download de forma independente do trabalho de instalação.
Legível por máquina: JSON