Тема: godot
-
Godot GDExtension: спроектируйте нативную границу и поставляйте нужную библиотеку
Предоставьте узкий нативный API, зарегистрируйте его в Godot и явно поддерживайте совместимость бинарных файлов и движка, не считая компиляцию завершением расширения.
-
Выбор рендерера Godot по проверкам на целевых устройствах
Сравнивайте Forward+, Mobile и Compatibility с нужными эффектами, реальными целями экспорта и измеренным поведением сцены до выбора пути рендеринга.
-
Сцены, узлы и ресурсы Godot: композиция поведения с ясным владением
Различайте действующую иерархию узлов, владение при сохранении сцены и общие данные ресурсов при построении повторно используемых сцен Godot.
-
Godot TileMapLayer: согласуйте идентичность тайлов, правила террейна и коллизии
Организуйте слои по их роли, отделяйте координаты карты от идентичности в атласе и подготовьте полные данные террейна и коллизий до использования автоматического рисования.
-
Godot CharacterBody3D: движение по земле с правильной скоростью и физическим шагом
Храните скорость в единицах расстояния в секунду, явно интегрируйте ускорение и вызывайте move_and_slide в физическом обновлении с заданными правилами контакта с полом.
-
Компоновка Control в Godot: определите владельца позиции и размера
Используйте якоря и отступы для размещения относительно родителя, поручайте контейнерам расположение детей и проверяйте ограничения содержимого при неожиданной геометрии интерфейса.
-
Сигналы Godot: уменьшение связности и явная жизнь соединений
Используйте сигналы для наблюдаемых событий, прямые вызовы для операций с владельцем и явные правила подписки для временных и повторно используемых объектов.
Машиночитаемо: JSON