Thema: addressables
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Unity Addressables: Lade- und Freigabe-Lebensdauern explizit entwerfen
Jeder asynchrone Ladevorgang erhält einen klaren Besitzer, sein Handle bleibt über die gesamte Nutzungsdauer erhalten, und das Aufräumen ist auch für fehlgeschlagene oder überholte Anfragen definiert.
Maschinenlesbar: JSON