Thema: audio
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Interaktive Musik: Übergänge auf der Audio-Clock planen
Musikalische Grenzen werden in künftige Audiozeitpunkte umgerechnet, Assets vor ihren Fristen vorbereitet und sample-genaues Rendering von der gesamten Wiedergabelatenz unterschieden.
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Audio-Voice-Virtualisierung: Wiedergabezustand erhalten und den Mix begrenzen
Echte und virtuelle Voices getrennt budgetieren, wichtige Cues über explizite Prioritätsregeln schützen und testen, was geschieht, wenn ein unhörbarer Sound wieder hörbar wird.
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Räumliches Audio: Distanzdämpfung getrennt von der HRTF-Richtungswiedergabe abstimmen
Lautstärkeabfall und Richtungswiedergabe getrennt halten, die Koordinaten des Listeners prüfen und räumliche Hinweise auf den vorgesehenen Kopfhörern oder der vorgesehenen Lautsprecheranordnung beurteilen.
Maschinenlesbar: JSON