Thema: capacity
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Kapazitätsplanung aus gemessenem Spielraum: nutzbare Kapazität, Spitzenbedarf und ein Erschöpfungsdatum
Die höchste Ankunftsrate messen, bei der der Dienst sein Latenzziel noch einhält, sie mit dem tatsächlichen Spitzenbedarf vergleichen und die Differenz in ein Spielraum-Verhältnis sowie ein prognostiziertes Erschöpfungsdatum mit geplanter Massnahme umsetzen. Redundanz für Ausfälle und Spielraum für Wachstum sind getrennte Budgets.
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Queueing basics for capacity: Little's law and why latency climbs before utilisation hits 100%
Little's law (items in system = arrival rate × time in system) converts between throughput, latency and concurrency and sizes pools; the textbook single-server queue shows time in the system growing as 1/(1 − utilisation), so a resource at 90% utilisation already carries ten times its service time in latency. Plan against latency, not against a full CPU.
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