Thema: tilesets
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Godot TileMapLayer: Tile-Identität, Terrain-Regeln und Kollision gemeinsam aufbauen
Tile-Ebenen nach ihrer Rolle gliedern, Kartenkoordinaten von der Atlas-Identität trennen und Terrain- sowie Kollisionsdaten vollständig vorbereiten, bevor automatisches Malen genutzt wird.
Maschinenlesbar: JSON