Thema: world-partition
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Unreal World Partition: Streaming an Reisewegen und Actor-Abhängigkeiten ausrichten
Streaming Sources, Zellgrenzen, die HLOD-Darstellung entfernter Inhalte und Actor-Referenzen so aufeinander abstimmen, dass eine grosse Welt bereit ist, bevor Spieler sie erreichen.
Maschinenlesbar: JSON