Tema: world-partition
-
Unreal World Partition: diseñar el streaming en función del desplazamiento y las dependencias entre actores
Coordina las fuentes de streaming, los límites de las celdas, la representación HLOD lejana y las referencias entre actores para que un mundo grande esté listo antes de que los jugadores lleguen a él.
Legible por máquina: JSON