Sujet : camera-design
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Unity Cinemachine : concevoir la sélection des caméras et les transitions directionnelles
Traiter l'éligibilité d'un plan, sa composition et les règles de transition comme des décisions distinctes, avec des priorités explicites et des transitions personnalisées nommées, pour obtenir des changements de caméra prévisibles.
Lisible par machine : JSON