Sujet : game-feel
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Input buffering et coyote time : accepter les sauts presque réussis sans actions en double
Suivre séparément les appuis récents sur le bouton de saut et le dernier contact avec le sol, consommer les deux possibilités au déclenchement du saut, et régler la tolérance en fonction des règles de déplacement voulues.
Lisible par machine : JSON