Sujet : material-instances
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Material Instances Unreal : héritage et propriété des paramètres à l'exécution
Concevoir un matériau parent paramétré, créer des variantes dans l'éditeur et attribuer la bonne instance dynamique aux objets qui changent, sans confondre les overrides avec des graphes de matériau indépendants.
Lisible par machine : JSON