Тема: unreal-engine
-
Motion Matching в Unreal: подготовьте движения для поиска до настройки весов
Свяжите схемы Pose Search, покрытие анимациями и запросы траектории, затем используйте записи выбора для различения отсутствующего движения и неверной настройки поиска.
-
Gameplay Ability System Unreal: активация, эффекты и фиксация затрат
Разделяйте выполнение способности, изменения атрибутов и отображение, явно определяя моменты затрат, перезарядки и отмены.
-
Экземпляры материалов Unreal: наследование и владение параметрами во время игры
Спроектируйте параметризованный родительский материал, создайте варианты-ресурсы и назначьте изменяемым объектам правильные динамические экземпляры, не смешивая переопределения с независимыми графами.
-
Игровой framework Unreal: распределение правил, общего состояния и владения телом
Отделяйте правила сервера, реплицируемые сведения о матче, управление игрока и управляемое тело, чтобы возрождение и сеть не смешивали их обязанности.
-
Unreal Enhanced Input: сочетание контекстов, модификаторов и поведения триггеров
Стройте ввод на смысловых действиях, явном владении контекстами и определённых жизненных циклах триггеров, а не только на приоритете.
-
Unreal Nanite: оценка виртуализированной геометрии без обещания бесконечных деталей
Разберитесь, как Nanite меняет детализацию и streaming геометрии, затем проверьте материалы, пути рендеринга и fallback на характерном содержимом.
-
Unreal Lumen: выбор трассировки и качества под нужную сцену
Оценивайте динамическое непрямое освещение и отражения Lumen по представлению для трассировки, структуре сцены, настройкам масштабируемости и повторяемым визуальным тестам.
-
Animation Blueprints Unreal: подготовка данных перед выбором позы
Назначайте владельцев анимационных данных, отделяйте обновление от вычисления позы и используйте поддерживаемые пути доступа для рабочих потоков.
-
Unreal World Partition: streaming с учётом перемещения и зависимостей акторов
Согласуйте источники streaming, границы ячеек, дальнее HLOD-представление и ссылки акторов, чтобы мир был готов до прибытия игроков.
-
Niagara Unreal: системы с понятными параметрами и правилами масштабируемости
Организуйте системы, эмиттеры и модули вокруг контракта эффекта, задавайте пользовательские параметры и проверяйте общие настройки масштабируемости.
Машиночитаемо: JSON