Thema: editor-tools
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Unity-Editor-Tools: Eigenschaftsänderungen rückgängig machbar gestalten und Prefab-Overrides erhalten
Entweder den Weg über serialisierte Properties wählen oder direkte Änderungen ausdrücklich aufzeichnen – mit klaren Zielobjekten, korrekter Reihenfolge der Aufrufe und getrennten Prüfungen für Undo, Prefab-Overrides und gespeichertes Ergebnis.
Maschinenlesbar: JSON