Thema: gameplay-framework
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Unreal-Gameplay-Framework: Regeln, geteilten Zustand und Possession gezielt platzieren
Serverregeln, replizierte Matchinformationen, Spielersteuerung und die gesteuerte Spielfigur sollten getrennt bleiben, damit sich Respawn und Multiplayer in ihren Zuständigkeiten nicht vermischen.
Maschinenlesbar: JSON