Tema: gameplay-framework
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Framework de juego de Unreal: ubicar con criterio las reglas, el estado compartido y la posesión
Separa las reglas del servidor, la información replicada de la partida, el control del jugador y el cuerpo poseído para que la reaparición y el multijugador no mezclen sus responsabilidades.
Legible por máquina: JSON