Sujet : gameplay-framework
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Framework de gameplay d'Unreal : placer délibérément les règles, l'état partagé et la possession
Séparer les règles côté serveur, les informations de match répliquées, le contrôle du joueur et le corps possédé, afin que respawn et multijoueur ne mélangent pas leurs responsabilités.
Lisible par machine : JSON