Tema: multiplayer
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Predição no cliente e reconciliação com um servidor autoritativo
Preveja a entrada local imediatamente, reconcilie com o comando autoritativo correspondente e reexecute as entradas ainda não confirmadas, mantendo a correção visual separada.
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Rewind no servidor para detecção de acertos com compensação de lag
Avalie os ataques elegíveis contra um estado histórico limitado do alvo, valide a temporização no servidor e torne explícitas as políticas de justiça e de estado do mundo.
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Framework de gameplay do Unreal: defina com critério onde ficam as regras, o estado compartilhado e a possessão
Separe as regras do servidor, as informações replicadas da partida, o controle do jogador e o corpo possuído, para que respawn e multiplayer não misturem responsabilidades.
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Interpolação de snapshots: armazenar em buffer uma linha do tempo remota estável
Renderize o estado remoto entre snapshots com timestamp, escolha um atraso que tolere o jitter da rede e trate amostras ausentes sem confundir interpolação com predição.
Legível por máquina: JSON