Thema: gpu-memory
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BC-, ASTC- und ETC2-Texturen auf realen Zielplattformen budgetieren
GPU-Blockformate lassen sich anhand der tatsächlichen Unterstützung, der benötigten Kanäle, des blockweise gerundeten Speichers und der sichtbaren Artefakte nach dem Import vergleichen.
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Render Graphs: Abhängigkeiten deklarieren und Ressourcenlebensdauern steuern
Erklärt Abhängigkeiten zwischen Render-Passes, transiente Allokation und Memory Aliasing anhand eines durchgerechneten Lebensdauer-Beispiels und zeigt, wie Synchronisation und der tatsächliche Performance-Kompromiss geprüft werden.
Maschinenlesbar: JSON