Thema: procedural-generation
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Wave Function Collapse: lokale Constraints und globale Spielbarkeit
Tile-Anordnungen durch Domänenreduktion und gewichtete Auswahl erzeugen, Widersprüche explizit behandeln und spielrelevante Eigenschaften über die lokale Nachbarschaft hinaus validieren.
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Prozedurale Generierung mit reproduzierbaren Zufallsströmen
Weltseeds, Ströme je Teilsystem, Reihenfolge der Zufallsziehungen und Generatorversionen explizit festhalten, damit prozedurale Inhalte reproduzierbar bleiben, auch wenn die Generierung parallelisiert oder weiterentwickelt wird.
Maschinenlesbar: JSON