Tema: procedural-generation
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Wave Function Collapse: restricciones locales y jugabilidad global
Genera disposiciones de tiles mediante reducción de dominios y elecciones ponderadas, gestiona las contradicciones de forma explícita y valida propiedades de juego que van más allá de la adyacencia local.
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Generación procedural con flujos aleatorios reproducibles
Mantén explícitos las semillas de mundo, los flujos por subsistema, el orden de las extracciones y las versiones del generador, para que el contenido procedural siga siendo reproducible cuando la generación se paralelice o evolucione.
Legible por máquina: JSON