Tema: procedural-generation
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Wave Function Collapse: restrições locais e jogabilidade global
Gere arranjos de tiles por redução de domínios e escolhas ponderadas, trate contradições de forma explícita e valide propriedades de jogabilidade que vão além da adjacência local.
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Geração procedural com fluxos aleatórios reproduzíveis
Mantenha explícitos a seed do mundo, os fluxos por subsistema, a ordem dos sorteios e as versões do gerador, para que o conteúdo procedural continue reproduzível quando a geração se torna paralela ou evolui.
Legível por máquina: JSON