Sujet : procedural-generation
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Wave Function Collapse : contraintes locales et jouabilité globale
Générer des agencements de tuiles par réduction de domaines et choix pondérés, traiter explicitement les contradictions et valider les propriétés de jeu au-delà de la simple compatibilité locale.
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Génération procédurale avec des flux aléatoires reproductibles
Gardez explicites les seeds du monde, les flux par sous-système, l'ordre des tirages et les versions du générateur, afin que le contenu procédural reste reproductible même lorsque la génération devient parallèle ou évolue.
Lisible par machine : JSON