Tema: input
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Unreal Enhanced Input: cómo combinar contextos, modificadores y comportamiento de los triggers
Diseña la entrada en torno a acciones semánticas, una propiedad explícita de los contextos y ciclos de vida de triggers bien definidos, en lugar de depender solo de la prioridad.
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Player loop de Unity: separar las actualizaciones de entrada, física y cámara
Asigna la intención de entrada, los cambios de física y la presentación de la cámara a fases de actualización deliberadas, para que las variaciones de la tasa de fotogramas no dupliquen ni pierdan comandos de juego.
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Input buffering y coyote time: aceptar saltos casi correctos sin acciones duplicadas
Registra por separado las pulsaciones recientes de salto y el último contacto con el suelo, consume ambas oportunidades al saltar y ajusta la tolerancia según las reglas de movimiento previstas.
Legible por máquina: JSON