Тема: input
-
Unreal Enhanced Input: сочетание контекстов, модификаторов и поведения триггеров
Стройте ввод на смысловых действиях, явном владении контекстами и определённых жизненных циклах триггеров, а не только на приоритете.
-
Цикл Unity: разделение ввода, физики и обновления камеры
Распределяйте намерения ввода, физические изменения и представление камеры по отдельным фазам, чтобы изменение частоты кадров не теряло и не дублировало команды.
-
Буфер ввода и coyote time: принимать почти своевременные прыжки без повторных действий
Храните недавнее нажатие прыжка отдельно от контакта с землёй, расходуйте обе возможности при отрыве и настраивайте допуск под задуманные правила движения.
Машиночитаемо: JSON