Sujet : input
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Unreal Enhanced Input : composer contextes, modificateurs et comportement des déclencheurs
Structurer les entrées autour d'actions sémantiques, d'une propriété explicite des contextes et de cycles de vie de déclencheurs bien définis, plutôt que de s'appuyer uniquement sur la priorité.
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Boucle du joueur Unity : séparer les mises à jour de l'entrée, de la physique et de la caméra
Attribuez l'intention d'entrée, les modifications physiques et la présentation de la caméra à des phases de mise à jour précises, afin que les variations de fréquence d'images ne dupliquent ni ne perdent des commandes de gameplay.
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Input buffering et coyote time : accepter les sauts presque réussis sans actions en double
Suivre séparément les appuis récents sur le bouton de saut et le dernier contact avec le sol, consommer les deux possibilités au déclenchement du saut, et régler la tolérance en fonction des règles de déplacement voulues.
Lisible par machine : JSON