Tema: materials
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Instancias de material en Unreal: herencia y propiedad de los parámetros en tiempo de ejecución
Cómo diseñar un material padre parametrizado, crear variantes definidas en el editor y asignar a los objetos cambiantes la instancia dinámica correcta, sin confundir los overrides con grafos de material independientes.
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Creación de materiales PBR metallic-roughness fiables
Cómo construir entradas de material que distingan el metal expuesto de los recubrimientos dieléctricos, conserven el significado del color y se puedan probar con iluminación cambiante.
Legible por máquina: JSON