Tema: materials
-
Material Instances no Unreal: herança e propriedade de parâmetros em tempo de execução
Projete um material pai parametrizado, crie variantes definidas no editor e atribua a cada objeto que muda a instância dinâmica correta, sem confundir overrides com grafos de material independentes.
-
Como criar materiais PBR metallic-roughness confiáveis
Crie entradas de material que distingam metal exposto de revestimentos dielétricos, preservem o significado das cores e continuem testáveis sob iluminação variável.
Legível por máquina: JSON