Тема: materials
-
Экземпляры материалов Unreal: наследование и владение параметрами во время игры
Спроектируйте параметризованный родительский материал, создайте варианты-ресурсы и назначьте изменяемым объектам правильные динамические экземпляры, не смешивая переопределения с независимыми графами.
-
Создание надёжных PBR-материалов metallic-roughness
Подготовка входных данных, различающих открытый металл и диэлектрическое покрытие и сохраняющих проверяемость при изменении света.
Машиночитаемо: JSON