Sujet : materials
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Material Instances Unreal : héritage et propriété des paramètres à l'exécution
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Créer des matériaux PBR metallic-roughness fiables
Comment construire des entrées de matériau qui distinguent le métal nu des revêtements diélectriques, préservent le sens des couleurs et restent testables sous un éclairage variable.
Lisible par machine : JSON