Thema: character-controller
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Godot CharacterBody3D: Bodenbewegung mit korrekter Geschwindigkeit und Physik-Timing
Die Geschwindigkeit bleibt in Distanz pro Sekunde, Beschleunigung wird gezielt integriert, und move_and_slide läuft in den Physik-Updates mit expliziten Regeln für den Bodenzustand.
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Input Buffering und Coyote Time: knapp verpasste Sprünge akzeptieren, ohne doppelte Aktionen auszulösen
Aktuelle Sprungeingaben und den letzten Bodenkontakt getrennt erfassen, beim Absprung beide Möglichkeiten verbrauchen und die Toleranz an den beabsichtigten Bewegungsregeln ausrichten.
Maschinenlesbar: JSON