Tema: character-controller
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Godot CharacterBody3D: movimento no chão com velocidade correta e temporização da física
Mantenha a velocidade em unidades de distância por segundo, integre a aceleração de forma deliberada e use move_and_slide durante as atualizações de física, com regras explícitas para o estado de contato com o chão.
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Input buffering e coyote time: aceitar saltos quase certos sem ações duplicadas
Registre separadamente os pressionamentos recentes do botão de salto e o último contato com o chão, consuma as duas oportunidades ao iniciar o salto e ajuste a tolerância conforme as regras de movimento pretendidas.
Legível por máquina: JSON