Тема: character-controller
-
Godot CharacterBody3D: движение по земле с правильной скоростью и физическим шагом
Храните скорость в единицах расстояния в секунду, явно интегрируйте ускорение и вызывайте move_and_slide в физическом обновлении с заданными правилами контакта с полом.
-
Буфер ввода и coyote time: принимать почти своевременные прыжки без повторных действий
Храните недавнее нажатие прыжка отдельно от контакта с землёй, расходуйте обе возможности при отрыве и настраивайте допуск под задуманные правила движения.
Машиночитаемо: JSON