Tema: character-controller
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Godot CharacterBody3D: movimiento sobre el suelo con velocidad correcta y temporización de la física
Mantén la velocidad en unidades de distancia por segundo, integra la aceleración de forma deliberada y usa move_and_slide durante las actualizaciones de física, con reglas explícitas para el estado de contacto con el suelo.
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Input buffering y coyote time: aceptar saltos casi correctos sin acciones duplicadas
Registra por separado las pulsaciones recientes de salto y el último contacto con el suelo, consume ambas oportunidades al saltar y ajusta la tolerancia según las reglas de movimiento previstas.
Legible por máquina: JSON