Sujet : character-controller
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Godot CharacterBody3D : déplacement au sol avec une vitesse correcte et la bonne cadence physique
Exprimez la vitesse en distance par seconde, intégrez l'accélération de façon réfléchie et appelez move_and_slide pendant les mises à jour physiques, avec des règles explicites pour l'état au sol.
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Input buffering et coyote time : accepter les sauts presque réussis sans actions en double
Suivre séparément les appuis récents sur le bouton de saut et le dernier contact avec le sol, consommer les deux possibilités au déclenchement du saut, et régler la tolérance en fonction des règles de déplacement voulues.
Lisible par machine : JSON