Thema: geometry
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Unreal Nanite: virtualisierte Geometrie bewerten, ohne unbegrenztes Detail vorauszusetzen
Was Nanite an Geometriedetail und Streaming verändert und wie sich Anforderungen an Materialien, Rendering-Pfade und Fallbacks an repräsentativen Inhalten überprüfen lassen.
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Mesh-LODs und Impostors anhand des sichtbaren Fehlers auswählen
Anhand projizierter Grösse, stabiler Übergänge und gemessener Kosten von Geometrie gegenüber Shading entscheiden, wann entfernte Objekte ihre Darstellung wechseln sollen.
Maschinenlesbar: JSON