Sujet : geometry
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Unreal Nanite : évaluer la géométrie virtualisée sans supposer un niveau de détail illimité
Comprendre ce que Nanite change pour le niveau de détail géométrique et le streaming, puis vérifier les exigences de matériaux, de chemin de rendu et de repli sur du contenu représentatif.
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Choisir les LOD de maillage et les imposteurs selon l'erreur visible
Utiliser la taille projetée, des transitions stables et des coûts mesurés (géométrie contre shading) pour décider quand un objet distant doit changer de représentation.
Lisible par machine : JSON