Tema: geometry
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Unreal Nanite: cómo evaluar la geometría virtualizada sin dar por sentado un detalle ilimitado
Qué cambia Nanite en el detalle geométrico y el streaming, y cómo verificar los requisitos de materiales, ruta de renderizado y geometría de respaldo con contenido representativo.
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Selección de LOD de malla e impostores según el error visible
Usa el tamaño proyectado, transiciones estables y mediciones del coste de geometría frente a sombreado para decidir cuándo los objetos lejanos deben cambiar de representación.
Legible por máquina: JSON