Тема: geometry
-
Unreal Nanite: оценка виртуализированной геометрии без обещания бесконечных деталей
Разберитесь, как Nanite меняет детализацию и streaming геометрии, затем проверьте материалы, пути рендеринга и fallback на характерном содержимом.
-
Выбор LOD сеток и импосторов по видимой ошибке
Использование проекционного размера, устойчивых переходов и измеренной стоимости геометрии и затенения для смены представления дальних объектов.
Машиночитаемо: JSON