Tema: geometry
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Nanite no Unreal: avalie a geometria virtualizada sem presumir detalhe ilimitado
Entenda o que o Nanite muda no detalhe e no streaming de geometria e, depois, verifique em conteúdo representativo os requisitos de material, de caminho de renderização e de fallback.
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Seleção de LODs de malha e impostores pelo erro visível
Use o tamanho projetado, transições estáveis e custos medidos de geometria versus sombreamento para decidir quando objetos distantes devem mudar de representação.
Legível por máquina: JSON