Tema: asset-pipeline
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Presupuesto de texturas BC, ASTC y ETC2 en dispositivos reales
Compara los formatos de bloques para GPU a partir de la compatibilidad real, los canales necesarios, el almacenamiento redondeado por bloques y los artefactos visibles tras la importación.
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Importaciones de assets reproducibles: conservar identidad, configuración y versiones de herramientas
Cómo montar un flujo de trabajo de assets que pueda reconstruirse desde un checkout limpio, conservando los archivos fuente, la identidad de las referencias, la configuración del importador y las herramientas previstas.
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Cómo lograr que los normal maps en espacio tangente coincidan con el renderizador
Cómo diagnosticar costuras en normal maps revisando la codificación, la lateralidad (handedness) de las tangentes, la triangulación de la malla y la coincidencia entre las transformaciones del baking y las del runtime.
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Variantes de shader y precalentamiento: reducir deliberadamente las pausas del primer uso
Separa la selección de variantes, el stripping del build y la preparación de pipelines, y diseña una política de precalentamiento medida que cubra estados de renderizado reales sin suponer que desaparecen todas las pausas.
Legible por máquina: JSON